此外,累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。增强IP协同效应。报创今年3月,累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高现有11个项目正在开发中。
目前,移动端为4,885亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,创下新纪录。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,


预计在2026年上半年,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,规模达500亿参数,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。截至今年第三季度,创下历史新高。
同时,同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。网络环境优化与UGC生态建设,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为创意实验与技术创新提供强大支持,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
在移动端方面,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,以实现差异化的用户价值与创新体验。打造具全球竞争力的新IP。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其他业务为180亿韩元。为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,通过强化AI技术,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,季度营收再创新高。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,营业利润达1兆519亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,可共玩角色)技术的持续进化。未来,扩展玩法模式与UGC功能,
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、为玩家打造全新平台体验。将AI技术深入应用于全线服务中,
